Доступно при покупке: Максимальная скорость увеличена на 5%. Доступно на 2 уровне опыта: Скорость восстановления энергии увеличена на 25%. Доступно на 4 уровне опыта: Необходимо выбрать Доступно на 8 уровне опыта: Необходимо выбрать
Оборудование при покупке
Вооружение
Боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Энергоблок
Щит
Корпус
Компьютер
Спецмодуль
Стоимость производства
10000000
Стоимость переоснащения
1000000
* Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования и действия имплантов
Данный корабль относится к крафтовой технике Крафтовые корабли создаются из деталей, которые можно собрать в мастерской. При создании корабля, можно настроить количество слотов каждого типа модификаторов (двигатель, энергоблок, щит, корпус, компьютер; максимум слотов одного типа — 3). Всего слотов на распределение — 9.
У данного корабля слоты модификаторов предустановлены заранее: 1 двигатель, 2 энергоблока, 3 щита, 2 корпуса и 1 компьютер.
На командные корабли ложится основная тяжесть боя. Диффузионный щит защищает от огня противника, а крепкая броня и щит обеспечат выживание в бою. Командные корабли особенно сильны в группе.
Уход Иерихона серьёзно ослабил оставшиеся на границах силы. Несмотря на огромную производственную базу, ни Семья Мендес, ни Смотрители не в состоянии достаточно быстро обеспечить армию постоянным притоком нового вооружения, что так нужно в условиях грядущей войны. Kirishima - детище соглашения "об оставшихся силах Иерихона".
Работы над проектом шли с 4620 года. Готовые разработки отдельных агрегатов позволили существенно сократить время работ над новым штурмовиком. Инициатива создания принадлежит корпорации Синто, что долгое время предпочитала держаться в тени. Она же предоставила начальные чертежи проекта и ресурсы на производство корпусов штурмовиков. Практически сразу Семьи Мендес и Лю приняли предложение, занявшись разработкой новых двигателей и систем бортового радиоэлектронного оборудования соответственно. Последними к проекту присоединились Смотрители, предоставив верфи и вооружение для Kirishima.
Kirishima целиком и полностью отражает новую оборонительную доктрину Иерихона. Большая часть новых кораблей будет поставлена для несения патрульных служб и обороны форпостов на важных направлениях. Задача штурмовика - задержать продвижение противника и обеспечить союзные корабли прикрытием.
Перекачивает энергию с кораблей противников на корабль игрока.
Производство
Спецмодуль
Необходимо выбрать один из нижеперечисленных спецмодулей. Если спецмодуль один, выбирать не придется.
Описание
Энергопотребление
Перезарядка
Окружает корабль щитом на 15 сек. Щит поглощает весь урон, но расходует при этом энергию: 1 ед. на каждые 15 ед. повреждений. Если энергия кончается, щит пропадает.
0 эн.
30 с.
Окружает корабль игрока щитом на 15 сек. Щит поглощает весь урон, но расходует при этом энергию корабля игрока: 1 единицу на каждые 20 единиц повреждений. Если энергия кончается, щит пропадает. Щит повышает сопротивление урону щитам и корпусам кораблей союзников в радиусе 2500 м. на 75 ед., но весь входящий по ним урон дублируется на щит корабля игрока.
350 эн.
30 с.
Бонусы
Необходимо выбрать по одному бонусу для каждого уровня. Если бонус один, выбирать не придется.