PvP Арена

Материал из Star Conflict Wiki
Версия от 10:40, 18 ноября 2014; imported>Skula1975 (Навигатор фикс)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Как следует из названия<ref>PvP - английское сокращение от "player versus player", что означает "игрок против игрока"</ref>, этот класс боя предполагает сражения пилотов друг с другом.

Общие принципы

  • Участвуют две команды игроков
  • В бою допускается присутствие ботов
  • Не может быть команды, состоящей только из ботов

Режимы быстрого боя

Под режимом быстрого боя понимается набор условий и правил для проведения боя.

Режимы быстрого боя
Режим Цель Условия боя Условия победы<ref>Для победы достаточно выполнить одно из условий победы</ref>
Захват маяков Захватить все маяки противника
  • Каждая команда имеет по 3 маяка
  • Чужие маяки можно захватывать
  • Своим маякам можно восстанавливать очки захвата
  • Каждый маяк можно захватить только один раз
  • После гибели корабли не восстанавливаются
  • Захват всех маяков противника
  • Захват большего числа маяков противника
  • Уничтожение всех кораблей противника
Контроль Обнулить очки контроля у команды противника
  • Всего на карте 3 маяка
  • В начале игры каждая команда имеет по 750 очков контроля
  • Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 10 очков контроля
  • Если команда владеет всеми маяками, то очки контроля уменьшаются на 1 за каждую секунду игры
  • В начале игры маяки нейтральные<ref>Нейтральный маяк не уменьшает очки контроля противнику</ref>
  • Чужие и нейтральные маяки можно захватывать, делая их своими
  • Своим маякам можно восстанавливать очки захвата
  • После гибели корабль можно использовать снова
  • У противника закончились очки контроля
  • По истечению времени игры у противника меньше очков контроля
Разведка боем Уничтожить всю команду противника
  • В начале боя один пилот выбирается капитаном
  • Капитан получает бонус к урону
  • Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия
  • Все пилоты видят капитанов обоих команд
  • Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно
  • Если капитан погиб, вылет в бой невозможен
  • Все корабли противника уничтожены
  • По истечению времени игры капитан противника уничтожен, а свой - цел
  • По истечению времени игры оба капитана целы, но команда сбила больше кораблей противника
  • По истечению времени игры оба капитана уничтожены, но команда сбила больше кораблей противника
Охота на маяк Обнулить очки контроля у команды противника
  • Всего на карте 3 маяка
  • В любой момент времени активен<ref>Неактивный маяк нельзя увидеть на радаре и захватить, а так же он не убавляет очки контроля команде противника</ref> только один маяк
  • В начале игры каждая команда имеет по 175 очков контроля
  • Свой маяк уменьшает количество очков контроля у команды противника
  • Перед активацией маяк обозначает свое местонахождение
  • После активации маяк нейтрален
  • Чужие и нейтральные маяки можно захватывать, делая их своими
  • Своим маякам можно восстанавливать очки захвата
  • После гибели корабль можно использовать снова
  • Нельзя выйти в бой, пока активный маяк находится под контролем своей команды
  • У противника закончились очки контроля
  • По истечению времени игры у противника меньше очков контроля
Детонация Уничтожить все станции наведения противника
  • Каждая команда имеет по 3 станции наведения
  • Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой
  • Бомба появляется в центре карты
  • В любой момент времени на карте на может быть более 2-х бомб
  • Чтобы подобрать бомбу, к ней надо подлететь
  • Корабль, несущий бомбу, не может двигаться с полной скоростью и использовать форсаж
  • Чтобы взорвать станцию необходимо принести и установить бомбу
  • После гибели корабль можно использовать снова
  • Все станции противника уничтожены
  • По истечению времени противник имеет меньше неповрежденных станций

Ротация

В зависимости от ранга корабля ему могут быть доступны не все режимы боя. Ротация режимов боя, доступных конкретному рангу, осуществляется через неравные промежутки времени случайным образом.

<references/>

Битва за сектор Свой бой Миссии (PvE) Вторжение